Comprimi immagini JPEG e WebP con un cursore di qualità in tempo reale — interamente nel tuo browser.
La compressione è ciò che permette a una foto da 4 MB di entrare nei 300 KB disponibili in una pagina, in un allegato e-mail o in un annuncio su un marketplace. Questo strumento ricodifica la tua immagine con un codec lossy — JPEG o WebP — al livello di qualità che scegli. Lossy significa che il codificatore scarta deliberatamente i dettagli che l'occhio percepisce a malapena: separa la luminosità dal colore, divide l'immagine in blocchi, converte ogni blocco in coefficienti di frequenza e quantizza quelli ad alta frequenza in modo più aggressivo man mano che il valore di qualità scende. Ecco perché 0.80 di solito appare identico all'originale con un terzo dei byte, mentre 0.30 inizia a mostrare aloni squadrati attorno ai bordi netti.
Il cursore è il cuore dello strumento, quindi la ricompressione avviene in tempo reale: ogni spostamento ricodifica l'immagine sul tuo dispositivo e aggiorna l'anteprima e il contatore delle dimensioni. È l'unico modo onesto di scegliere un valore di qualità, perché il numero giusto dipende dall'immagine e non da una regola generale. Le fotografie con sfumature morbide reggono impostazioni aggressive; screenshot, loghi e grafiche piatte no, e possono persino risultare più grandi del file di partenza. Quando succede, lo strumento te lo dice invece di consegnarti in silenzio un file peggiore: le immagini piatte con pochi colori rendono meglio in PNG, e WebP è di solito il miglior compromesso quando servono file leggeri e trasparenza allo stesso tempo.
Tutto gira sulla API canvas dentro il tuo browser: il file viene letto con FileReader, disegnato su un canvas fuori schermo e ricodificato con canvas.toBlob. Non c'è alcun caricamento, nessuna coda di elaborazione e nessuna copia temporanea su un server, quindi puoi disconnetterti da internet dopo il caricamento della pagina e lo strumento continua a funzionare. Le dimensioni sono limitate a 8000 pixel per lato per tenere sotto controllo la memoria del browser, e la ricodifica elimina i metadati EXIF, il che come effetto collaterale rimuove dalle foto le coordinate GPS e i numeri di serie della fotocamera prima che tu le condivida.
Riduzione = 1 − (byte compressi ÷ byte originali). Il parametro di qualità (da 0.1 a 1.0) controlla il passo di quantizzazione del codificatore JPEG o WebP: una qualità più bassa significa quantizzazione più grossolana dei dettagli ad alta frequenza, meno byte e artefatti più visibili.
No. Il file viene decodificato e ricodificato con la API canvas sul tuo dispositivo: niente viene caricato, salvato o registrato. Una volta caricata la pagina, lo strumento continua a funzionare offline.
0.80 è il punto ideale per le fotografie: di solito indistinguibile dall'originale a una frazione delle dimensioni. Scendi a 0.60 per le miniature e resta sopra 0.85 per le immagini che contengono testo o bordi netti.
Perché le grafiche piatte con pochi colori si comprimono meglio in PNG che con un codec lossy. JPEG e WebP sono pensati per le fotografie, quindi un logo o uno screenshot ricodificato in JPEG può crescere. Conserva il file originale, oppure prova WebP.
WebP, in quasi tutti i casi: a parità di qualità visiva è tipicamente dal 25% al 35% più piccolo del JPEG, supporta la trasparenza ed è letto da tutti i browser attuali. Scegli JPEG solo quando il file deve aprirsi in software più datati.
No. Le dimensioni in pixel restano esattamente le stesse: cambia solo la codifica. Per modificare larghezza e altezza, usa il Ridimensionatore di Immagini.
Con WebP sì. Il JPEG non ha un canale alpha, quindi le aree trasparenti vengono riempite di bianco prima della codifica.
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