Comprime imágenes JPEG y WebP con un control de calidad en vivo — todo en tu navegador.
La compresión es lo que hace que una foto de 4 MB quepa en el hueco de 300 KB de una página, en un adjunto de correo o en un anuncio de un marketplace. Esta herramienta vuelve a codificar tu imagen con un códec con pérdida — JPEG o WebP — en el nivel de calidad que elijas. Con pérdida significa que el codificador descarta a propósito el detalle que el ojo apenas registra: separa el brillo del color, divide la imagen en bloques, convierte cada bloque en coeficientes de frecuencia y cuantiza los de alta frecuencia de forma más agresiva a medida que baja el valor de calidad. Por eso 0.80 suele verse idéntico al original con un tercio de los bytes, mientras que 0.30 empieza a mostrar halos cuadriculados en los bordes nítidos.
El control deslizante es lo importante, así que la herramienta recomprime en vivo: cada movimiento vuelve a codificar la imagen en tu dispositivo y actualiza la vista previa y el contador de tamaño. Es la única forma honesta de elegir un valor de calidad, porque el número correcto depende de la imagen y no de una regla general. Las fotografías con degradados suaves sobreviven a ajustes agresivos; las capturas de pantalla, los logotipos y las ilustraciones planas no, y pueden incluso salir más grandes que el archivo de partida. Cuando eso ocurre, la herramienta te lo dice en lugar de entregarte en silencio un archivo peor — las imágenes planas con pocos colores se llevan mejor con PNG, y WebP suele ser el mejor equilibrio cuando necesitas archivos pequeños y transparencia a la vez.
Todo funciona con la API canvas dentro de tu navegador: el archivo se lee con FileReader, se dibuja en un canvas fuera de pantalla y se vuelve a codificar con canvas.toBlob. No hay subida, ni cola de procesamiento, ni copia temporal en un servidor, así que puedes desconectarte de internet después de que cargue la página y la herramienta seguirá funcionando. Las dimensiones están limitadas a 8000 píxeles por lado para mantener a raya la memoria del navegador, y volver a codificar descarta los metadatos EXIF, lo que de paso elimina las coordenadas GPS y los números de serie de la cámara de tus fotos antes de que las compartas.
Reducción = 1 − (bytes comprimidos ÷ bytes originales). El parámetro de calidad (0.1 a 1.0) controla el paso de cuantización del codificador JPEG o WebP: menos calidad significa una cuantización más gruesa del detalle de alta frecuencia, menos bytes y artefactos más visibles.
No. El archivo se decodifica y se vuelve a codificar con la API canvas en tu dispositivo — no se sube, ni se almacena, ni se registra nada. Una vez cargada la página, la herramienta sigue funcionando sin conexión.
0.80 es el punto dulce para fotografías: normalmente indistinguible del original con una fracción del tamaño. Baja a 0.60 para miniaturas y mantente por encima de 0.85 en imágenes con texto o bordes nítidos.
Porque las ilustraciones planas con pocos colores se comprimen mejor con PNG que con un códec con pérdida. JPEG y WebP están pensados para fotografías, así que un logotipo o una captura de pantalla recodificados como JPEG pueden crecer. Conserva el archivo original o prueba con WebP.
WebP, en casi todos los casos: con la misma calidad visual suele ser entre un 25% y un 35% más pequeño que JPEG, admite transparencia y todos los navegadores actuales lo leen. Elige JPEG solo cuando el archivo tenga que abrirse en software antiguo.
No. Las dimensiones en píxeles se mantienen exactamente iguales — solo cambia la codificación. Para cambiar el ancho y el alto, usa el Redimensionador de Imágenes.
Con WebP, sí. JPEG no tiene canal alfa, así que las zonas transparentes se rellenan con blanco antes de codificar.
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