Digite um BPM e veja os tempos de delay em milissegundos para cada figura de nota — semínima, colcheia, pontuada, tercina.
Quando um delay ou reverb é definido para um tempo que não se alinha com o andamento da faixa, os ecos caem entre as batidas e sujam a mixagem. Definir o tempo de delay para uma fração musicalmente significativa da batida — uma semínima, uma colcheia, uma colcheia pontuada — mantém o efeito rítmico e a mixagem limpa.
A matemática é simples: uma semínima a 120 BPM dura 500 ms (60.000 / 120). Uma semínima pontuada é 1,5 × isso, uma tercina é 2/3. Esta calculadora fornece todas as subdivisões padrão de uma vez para você escolher a que serve.
O pré-delay de um reverb funciona da mesma forma: um pré-delay curto (10-30 ms) mantém o som direto seco e empurra o reverb para trás, enquanto um pré-delay mais longo em uma fração rítmica pode adicionar sensação de espaço sem borrar o ataque.
Semínima ms = 60.000 / BPM. Pontuada = × 1,5. Tercina = × 2/3. Outras subdivisões: semibreve = ×4, mínima = ×2, colcheia = ×0,5, semicolcheia = ×0,25.
Uma nota pontuada dura 1,5× seu valor sem ponto. Uma colcheia pontuada = 1,5 × colcheia = 0,75 × semínima.
Três notas no espaço de duas. Uma tercina de semínima = 2/3 × semínima.
Para o parâmetro de pré-delay, sim. Para o tempo de decaimento do reverb, use seus ouvidos — o decaimento correto depende do tamanho da sala que você está simulando.
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