Geben Sie eine BPM-Zahl ein und sehen Sie die Verzögerungszeiten in Millisekunden für jeden Notenwert — Viertel, Achtel, punktiert, Triole.
Wenn ein Delay oder Reverb auf eine Zeit eingestellt ist, die nicht mit dem Tempo des Tracks übereinstimmt, fallen die Echos zwischen die Beats und trüben den Mix. Das Einstellen der Verzögerungszeit auf einen musikalisch sinnvollen Bruchteil des Beats — eine Viertelnote, eine Achtelnote, eine punktierte Achtel — hält den Effekt rhythmisch und den Mix sauber.
Die Mathematik ist einfach: Eine Viertelnote bei 120 BPM dauert 500 ms (60.000 / 120). Eine punktierte Viertel ist 1,5 × das, eine Triole ist 2/3. Dieser Rechner gibt Ihnen alle Standard-Unterteilungen auf einmal, damit Sie die passende auswählen können.
Vorverzögerung bei einem Reverb funktioniert genauso: Eine kurze Vorverzögerung (10-30 ms) hält den Direktklang trocken und schiebt den Hall dahinter, während eine längere Vorverzögerung in einem rhythmischen Bruchteil ein Raumgefühl hinzufügen kann, ohne den Anschlag zu verwischen.
Viertelnote ms = 60.000 / BPM. Punktiert = × 1,5. Triole = × 2/3. Andere Unterteilungen: Ganze = ×4, Halbe = ×2, Achtel = ×0,5, Sechzehntel = ×0,25.
Eine punktierte Note dauert 1,5× ihren unpunktierten Wert. Eine punktierte Achtelnote = 1,5 × Achtel = 0,75 × Viertelnote.
Drei Noten im Raum von zweien. Eine Viertelnoten-Triole = 2/3 × Viertelnote.
Für den Vorverzögerungs-Parameter ja. Für die Reverb-Abklingzeit verlassen Sie sich auf Ihre Ohren — die richtige Abklingzeit hängt von der Raumgrösse ab, die Sie simulieren.
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