Bir BPM yazın ve her nota değeri — dörtlük, sekizlik, noktalı, üçleme — için milisaniye cinsinden gecikme sürelerini görün.
Bir gecikme veya reverb parçanın temposuyla hizalanmayan bir zamana ayarlandığında, yankılar vuruşlar arasına düşer ve miksi bulandırır. Gecikme süresini vuruşun müzikal olarak anlamlı bir kesirine — dörtlük nota, sekizlik, noktalı sekizlik — ayarlamak efekti ritmik ve miksi temiz tutar.
Matematik basittir: 120 BPM'de bir dörtlük nota 500 ms sürer (60.000 / 120). Noktalı dörtlük bunun 1,5 katıdır, üçleme 2/3'üdür. Bu hesaplayıcı tüm standart alt bölümleri aynı anda verir, böylece uygun olanı seçebilirsiniz.
Bir reverb'deki ön gecikme aynı şekilde çalışır: kısa bir ön gecikme (10-30 ms) doğrudan sesi kuru tutar ve reverb'i arkasına iter, ritmik bir kesimdeki daha uzun bir ön gecikme ise atağı bulanıklaştırmadan bir mekan hissi ekleyebilir.
Dörtlük nota ms = 60.000 / BPM. Noktalı = × 1,5. Üçleme = × 2/3. Diğer alt bölümler: birlik = ×4, ikilik = ×2, sekizlik = ×0,5, on altılık = ×0,25.
Noktalı nota, noktasız değerinin 1,5 katı sürer. Noktalı sekizlik nota = 1,5 × sekizlik = 0,75 × dörtlük nota.
İkinin alanında üç nota. Dörtlük nota üçlemesi = 2/3 × dörtlük nota.
Ön gecikme parametresi için evet. Reverb sönümlenme süresi için kulaklarınızı kullanın — doğru sönümlenme simüle ettiğiniz oda boyutuna bağlıdır.
Vai.la, herhangi bir URL'yi tıklama istatistikleri, QR Code ve kendi biolink'inizle birlikte kısa bir bağlantıya dönüştürür.
Vai.la, araçların nasıl kullanıldığından veya sonuçlarına dayanarak alınan kararlardan sorumlu değildir.