रैंडम नंबर जेनरेटर

किसी भी दायरे में यादृच्छिक संख्याएँ निकालें, दोहराव के साथ या बिना — आपके ब्राउज़र में ही।

इस्तेमाल कैसे करें

  1. अपने दायरे का न्यूनतम और अधिकतम तय करें — ऋणात्मक मान भी चलते हैं।
  2. चुनें कि कितनी संख्याएँ निकालनी हैं और लॉटरी जैसे ड्रॉ के लिए "दोहराई गई संख्याएँ नहीं" पर निशान लगाएँ, या आरोही क्रम में पाने के लिए "परिणाम क्रम में लगाएँ"।
  3. "उत्पन्न" पर क्लिक करें और परिणाम कॉपी करें। हर ड्रॉ स्वतंत्र है और पूरी तरह आपके ब्राउज़र में चलता है।

इस टूल के बारे में

रैंडम नंबर जेनरेटर सबसे सरल निष्पक्ष सवाल का जवाब देता है: इस दायरे में से एक संख्या चुनो, बिना किसी पक्षपात के। यह टूल आपके लिखे किसी भी न्यूनतम और अधिकतम के बीच पूर्ण संख्याएँ निकालता है, एक बार में एक या एक साथ एक हज़ार तक, और आपको तय करने देता है कि वही संख्या दोबारा आ सकती है या नहीं। दोहराव बंद कर दें और यह लॉटरी मशीन बन जाता है: 2,000 में से 5 विजेता टिकट नंबर निकालें, या 75 में से 15 बिंगो नंबर, और कोई संख्या दो बार नहीं निकल सकती।

यादृच्छिकता crypto.getRandomValues से आती है, जो ब्राउज़र का क्रिप्टोग्राफ़िक जेनरेटर है, Math.random से नहीं। यह rejection sampling भी इस्तेमाल करता है, जो सुनने में जितना लगता है उससे ज़्यादा मायने रखता है। किसी 32-बिट यादृच्छिक मान को किसी दायरे में ठूँसने का भोला तरीक़ा है दायरे के आकार से भाग देकर शेषफल लेना, पर यह चुपचाप शुरुआती संख्याओं का पक्ष लेता है: 2^32 ज़्यादातर दायरों का गुणज नहीं होता, इसलिए बचे हुए मान सबसे नीचे के परिणामों पर जमा हो जाते हैं। टूल इसके बजाय उस असमान पूँछ में गिरने वाले हर मान को फेंक देता है और दोबारा निकालता है, ताकि दायरे की हर संख्या की संभावना बिल्कुल बराबर रहे। दोहराव बंद होने पर यह दायरे पर आंशिक Fisher-Yates शफ़ल लगाता है, जो एक ही संख्या दो बार निकाले बिना अलग-अलग परिणामों की गारंटी देता है।

आम उपयोग लॉटरी से कहीं आगे जाते हैं: यह तय करना कि कौन-सी टीम पहले प्रस्तुत करे, जाँच के लिए स्प्रेडशीट की कोई यादृच्छिक पंक्ति चुनना, तय दायरे में परीक्षण डेटा बनाना, कक्षा में कोई गतिविधि चलाना, ऐसा टाईब्रेक तय करना जिस पर कोई विवाद न कर सके, या मनचाही संख्या में फलकों वाले पासे और सिक्के का सिमुलेशन करना। आप जो कुछ लिखते हैं वह कहीं नहीं भेजा जाता — पूरा ड्रॉ आपके डिवाइस पर JavaScript में होता है, जिसका मतलब यह भी है कि पेज एक बार लोड हो जाने पर टूल ऑफ़लाइन भी काम करता है।

फ़ॉर्मूला

[min, max] में एकसमान पूर्णांक: crypto.getRandomValues से 32-बिट मान लें, अगर वह उस सबसे बड़े गुणज से ऊपर गिरता है जो दायरे के आकार का 2^32 में समा सके तो उसे फेंक दें (rejection sampling, जो modulo पक्षपात हटाता है), फिर दायरे के आकार से भाग का शेषफल लें और न्यूनतम जोड़ दें। बिना दोहराव वाले ड्रॉ के लिए दायरे पर आंशिक Fisher-Yates शफ़ल लगाएँ और पहली N जगहें लें।

अक्सर पूछे जाने वाले सवाल

क्या संख्याएँ सचमुच यादृच्छिक हैं?

हाँ, उतनी ही जितनी कोई ब्राउज़र बना सकता है। टूल crypto.getRandomValues, यानी क्रिप्टोग्राफ़िक जेनरेटर, को rejection sampling के साथ इस्तेमाल करता है ताकि दायरे की किसी भी संख्या को दूसरी पर तरजीह न मिले।

सिर्फ़ भाग का शेषफल क्यों न लें?

क्योंकि इससे ड्रॉ में पक्षपात आ जाता है। अगर दायरा जेनरेटर के आउटपुट को बराबर-बराबर नहीं बाँटता, तो सबसे नीचे की संख्याओं को थोड़ी ज़्यादा संभावना मिल जाती है। Rejection sampling उस असमान पूँछ को फेंककर दोबारा ड्रॉ करता है, जिससे पक्षपात पूरी तरह हट जाता है।

क्या वही संख्या दो बार आ सकती है?

सिर्फ़ तब जब आप "दोहराई गई संख्याएँ नहीं" पर निशान न लगाएँ। विकल्प चालू होने पर हर निकाली गई संख्या अलग होती है, और लॉटरी, बिंगो और विजेता चुनने के लिए यही चाहिए।

मैं एक बार में कितनी संख्याएँ निकाल सकता हूँ?

प्रति ड्रॉ 1,000 तक, और दायरा आपके ब्राउज़र की सँभाल सकने वाली किसी भी पूर्ण संख्या तक फैल सकता है। बिना दोहराव के आप ज़ाहिर है दायरे में मौजूद संख्याओं से ज़्यादा नहीं निकाल सकते।

क्या मेरी संख्याएँ मेरे ब्राउज़र से बाहर जाती हैं?

नहीं। ड्रॉ 100% आपके डिवाइस पर JavaScript में चलता है। न कोई दायरा, न कोई परिणाम, न कोई ड्रॉ कहीं भेजा, लॉग या संग्रहीत किया जाता है।

संबंधित टूल्स

रैंडम नाम पिकर नामों की सूची चिपकाएँ और यादृच्छिक विजेता निकालें, सस्पेंस एनिमेशन के साथ और बिना दोहराव के। आभासी पासा रोलर d4 से d100 तक के पासे मॉडिफ़ायर और 3d6+2 जैसे RPG नोटेशन के साथ रोल करें — आपके ब्राउज़र में ही। लॉटरी नंबर जेनरेटर Mega-Sena, Quina, Lotofácil और अन्य के लिए यादृच्छिक गेम बनाएँ — असली संभावनाओं के साथ। टीम रैंडमाइज़र लोगों की सूची को संतुलित यादृच्छिक टीमों में बाँटें, वैकल्पिक तय कप्तानों और बदले जा सकने वाले नामों के साथ। लिस्ट सॉर्टर पंक्तियों को वर्णक्रम या संख्याक्रम में लगाएँ, बेतरतीब फेंटें या क्रम पलटें — आपके ब्राउज़र में। लिस्ट शफ़लर पंक्तियों को Fisher-Yates से सचमुच बेतरतीब क्रम में फेंटें — या पहले N को विजेता के रूप में निकालें।

लंबे लिंक? मुफ़्त में छोटा करें

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टूल्स का इस्तेमाल कैसे होता है या उनके परिणामों के आधार पर लिए गए निर्णयों के लिए Vai.la ज़िम्मेदार नहीं है।