Mélangez deux couleurs avec un curseur de proportion et lisez toute l'échelle de 11 paliers qui les sépare, dans votre navigateur.
Deux couleurs peuvent se mélanger de deux façons totalement différentes, et cet outil montre les deux. Les écrans mélangent de la lumière : ils additionnent le rouge, le vert et le bleu, ce qui explique pourquoi de la lumière rouge plus de la lumière verte donne du jaune, et pourquoi chaque couleur de cette page est au fond un triplet RGB. La peinture fonctionne à l'inverse : chaque pigment soustrait des longueurs d'onde à la lumière blanche qui le frappe, d'où la réponse apprise à l'école à « jaune plus bleu », à savoir vert, et le fait que les deux mêmes couleurs mélangées en lumière donnent un gris neutre. Se tromper de modèle mental est la raison habituelle pour laquelle une couleur mélangée ressort étonnamment terne ou étonnamment pâle.
Le mode RGB fait exactement ce qu'il annonce : il interpole linéairement chacun des trois canaux entre les deux couleurs, dans le même espace sRGB que celui de votre CSS et de vos outils de design, si bien que le point à 50 % entre #ff0000 et #0000ff donne #800080. Le mode Peinture convertit d'abord les deux couleurs dans l'espace RYB de la roue chromatique des artistes, interpole dans cet espace, puis reconvertit le résultat en RGB — c'est cette conversion qui fait se rencontrer le jaune et le bleu sur du vert. Sachez toutefois ce qu'est ce mode et ce qu'il n'est pas : le mélange réel des pigments est régi par l'absorption et la diffusion (le modèle de Kubelka-Munk) et dépend de l'opacité, de la taille des particules et du liant ; aucune formule linéaire ne le reproduit. Le mode Peinture est un modèle fidèle de la roue chromatique, pas une simulation de peinture réelle.
L'échelle de 11 paliers sous le résultat est souvent plus utile que la couleur mélangée seule : elle donne la rampe complète d'une couleur à l'autre par incréments de 10 %, prête à servir d'arrêts de dégradé, d'états intermédiaires entre deux couleurs de marque ou de paliers d'une palette séquentielle pour un graphique. Cliquez sur n'importe quel échantillon pour copier son code hexadécimal. Tout — les conversions, l'interpolation et l'échelle complète — est calculé à 100 % dans votre navigateur en JavaScript pur ; aucune couleur que vous saisissez n'est jamais envoyée où que ce soit.
Le mode RGB mélange la lumière de façon additive, comme le fait un écran, et interpole donc directement chaque canal ; le mode Peinture approche le mélange soustractif via la roue RYB des artistes. Le test classique est jaune plus bleu : le RGB donne un gris neutre, la Peinture donne du vert.
Approximativement, mais pas exactement. Les pigments réels se mélangent par absorption et diffusion de la lumière, et le résultat dépend de l'opacité, de la charge pigmentaire et du liant — aucune formule linéaire ne reproduit cela. Considérez le mode Peinture comme la réponse de la roue chromatique, utile pour des décisions de design, et non comme un simulateur de peinture.
Il définit la part de chaque couleur dans le mélange : à 30 %, le résultat est composé à 70 % de la couleur A et à 30 % de la couleur B. À 0 % et à 100 %, vous retrouvez les deux couleurs d'origine intactes.
C'est la rampe complète entre les deux couleurs par pas de 10 % — pratique pour des arrêts de dégradé, des états de survol et d'activation, des palettes de graphiques ou tout endroit où il vous faut des couleurs intermédiaires cohérentes. Cliquer sur un palier copie son code hexadécimal.
Non. Le mélange s'exécute entièrement en JavaScript sur votre appareil — les codes hexadécimaux que vous saisissez ne sont jamais envoyés, journalisés ni stockés sur un serveur.
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